第五十三章:血甲(6 / 7)

轮回乐园 那一只蚊子 8502 字 1个月前

是硬实力所衍生出的收益。

这也是为何,苏晓把这东西丢在储存空间内这么久的原因,他要试试,让其与外界完全隔离后,其活性会不会降低。

答案显而易见,这战甲的活性真的降低了,达到暂时穿戴,没太高风险的程度。

这套不朽级套装,总计有六件,除这战甲外,其他五件都是陪衬,准确的说,其他物件的主要作用,不是增幅这战甲,而是削弱这战甲,这六件套分别是:

……

产地:幽暗大陆。

品质:不朽级·套装。

类别:项坠

耐久度:点。

装备需求:穿戴后,可佩戴此装备。

装备效果,装备后,真实意志力+20点,大幅度遏制对使用者的意志侵蚀。

……

产地:幽暗大陆。

品质:不朽级·套装。

类别:披风

耐久度:点。

装备需求:穿戴后,可穿戴此装备。

装备效果,装备后,真实意志力+32点,大幅度遏制对使用者的意志侵蚀。

……

类别:护臂·右。

耐久度:点。

装备需求:穿戴后……

装备效果,装备后,真实意志力+12点,遏制对使用者的意志侵蚀。

……

类别:护臂·左。

耐久度:点。

装备需求:穿戴后……

装备效果,装备后,真实意志力+39点。

……

类别:面甲

耐久度:点。

装备需求:穿戴后,可佩戴此装备。

装备效果,装备后,真实意志力+24点,大幅度遏制对使用者的意志侵蚀。

……

产地:幽暗大陆、深渊。

品质:不朽级·套装·核心部位。

类别:战甲。

耐久度:点。

装备需求:意志力200点以上,深渊抗性3点以上。

装备效果1:嗜血,装备后,此战甲将带来高额的生命摄取效果,你的所有近战攻击在对敌人造成伤害,导致敌人的生命力流逝后,此生命力将被本战甲摄取,并进行过滤与转化,变成可恢复你生命值的,从而达成近战攻击伤害75%的治疗效果。

装备效果2:渴血,装备后,将随着你的杀敌数量,临时提升你的力量、敏捷、体力属性。

装备效果3:怒血,因你的魅力属性为-15点,与此装备拥有一定的契合度,因此你的所衍生出的杀敌恐惧效果,其触发概率将有所提升,且最大恐惧范围提升50%。

装备减益:恶意,穿戴此装备的时间越长,越难以解除穿戴,如你攻击此装备,将会被此装备认定为敌对单位,届时,此装备虽无法解除与你的状态,但会对你实施效果。

鲜血榨取:你将在后续的30秒内,每秒损失5%的最大生命值。

装备减益:灵魂饲喂,此装备耐久度消耗后,你需喂食此装备灵魂结晶,让其通过吞噬灵魂结晶,自行恢复装备耐久度。

装备减益:侵蚀,你在穿戴此装备战斗期间,此装备将逐渐侵蚀、、、、五件装备的耐久度,导致这五件装备的耐久度无法修理。

警告:当五件意志装备全部破损后,此装备将挣脱第一重枷锁,晋升为起源级·战甲。

……

这是苏晓获得过最特殊的套装,没有套装效果的同时,一共六件的套装,不仅没互相增益,其他五件都是用来压制这战甲的。

这五件意志装备,总计提升127点真实意志力,单是从这夸张的意志力加成,就可以看出使用的风险。

不仅会逐渐影响心智,这玩意穿

site stats